スカート・ブリム・ラフトの違いは?ベッド密着を助ける3つの設定を解説!

用語解説

こんにちは!

「太平洋3DプリンターLab」を運営している、藤川太平洋です😊

3Dプリンターの印刷設定を見ていると、

  • スカート
  • ブリム
  • ラフト

という言葉が出てきます。

どれも造形物のまわりや下へ追加で印刷するものですが、役割は同じではありません。

「とりあえずブリムを付けておけばいい?」
「ラフトのほうがしっかり固定できる?」
「スカートは何のために印刷しているの?」

と迷ってしまいますよね。

今回は、スカート・ブリム・ラフトの役割や違い、どのような場面で使うのかを、初心者向けに紹介していきます!🙌

スカート・ブリム・ラフトとは?

そもそも、スカート・ブリム・ラフトとは何なのでしょうか?

この3つは、

印刷の最初に、造形物の周囲や下へ追加する補助的な構造

です。

3Dプリンターは、ビルドプレートと呼ばれる板の上へ材料を積み重ねて、造形物を作ります。

このとき、印刷の最初から材料が正しく出ていなかったり、造形物がプレートへしっかり付いていなかったりすると、印刷の途中で失敗することがあります。

そこで、造形物本体とは別に、スカート・ブリム・ラフトを追加します。


スカート・ブリム・ラフトの違い

最初に、3つの違いをまとめて確認してみましょう。

設定造形物との接触主な役割材料・時間
スカート接触しない材料の出方や初期レイヤーの確認少ない
ブリム底面の外周と接触する接地面を広げて、端の浮きをおさえるやや増える
ラフト造形物の下全体と接触する別の土台を作り、印刷を安定させる大きく増える

3つの中で、印刷への影響がもっとも小さいのがスカートです。

ブリムは、造形物の底面から薄い縁を広げます。

ラフトは、造形物の下に何層かの土台を作り、その土台の上へ本体を印刷します。

密着を強くしたいからといって、いつでもラフトを使えばよいわけではありません。

材料の使用量や取り外しやすさも考えて、必要なものを選びます。


まず知っておきたい「初期レイヤー」とベッド密着

スカート・ブリム・ラフトを理解するには、

初期レイヤー

について知っておく必要があります。

初期レイヤーとは、ビルドプレートへ最初に印刷される層のことです。

「ファーストレイヤー」と呼ばれることもあります。

ビルドプレートとは、造形物を作るための板です。

最初の層がビルドプレートへきちんと付くことを、

ベッド密着

と呼びます。

初期レイヤーがうまく付かないと、その上へ印刷を続けられません。

印刷の途中で造形物が動いたり、プレートから外れたりする原因にもなります。

反対に、強く付きすぎると、完成品を外しにくくなったり、底面が変形したりすることがあります。

スカート・ブリム・ラフトは、この初期レイヤーやベッド密着に関係する設定です。

ただし、3つとも同じ方法で密着を助けるわけではありません。


スカートは造形物のまわりに印刷する線

スカートとは、

造形物から少し離れた場所へ印刷する線

です。

造形物のまわりを囲むように、1周または数周の線を引きます。

スカートは造形物とつながっていないため、接地面を広げる効果はありません。

主な役割は、造形物を印刷する前に、ノズルからフィラメントが正しく出るかを確認することです。

印刷を始めた直後は、ノズルの先までフィラメントが届いていなかったり、前に使った材料が少し残っていたりすることがあります。

先にスカートを印刷することで、材料の流れを安定させてから、本体の印刷へ入れます。


スカートで初期レイヤーの状態も確認できる

スカートを見ると、初期レイヤーがどのように印刷されているかも確認できます。

たとえば、線が細すぎたり、プレートへ付かなかったりする場合は、ノズルとプレートの距離が遠すぎる可能性があります。

反対に、線が強く押しつぶされていたり、材料がほとんど出ていなかったりする場合は、ノズルが近すぎるかもしれません。

ノズルとプレートの距離を補正する値は、

Zオフセット

と呼ばれます。

最近の3Dプリンターでは、ノズルとプレートの距離を自動で調整する機種も増えています。

それでも、プレートのよごれやフィラメントの状態によって結果は変わるため、スカートを見ることで印刷前に異常へ気づけます。

ただし、Zオフセットを調整する方法はプリンターによって違います。

自動調整に対応した機種では、必要がないのに大きく変更しないようにしましょう。


スカートが向いている場面

スカートは、次のような場面に向いています。

  • 造形物がプレートへ十分に付く
  • 底面が広く、安定した形をしている
  • 反りにくい小物を印刷する
  • ノズルから材料が出るか確認したい
  • 初期レイヤーの状態を見たい
  • 材料の使用量をできるだけ増やしたくない

通常どおり印刷できる造形物であれば、スカートだけでも問題ありません。

造形物とつながっていないため、印刷後に本体から切り離す作業も不要です。

一方で、造形物の端が浮くのを防ぐ効果はほとんどありません。

密着が不安な場合は、ブリムやラフトを検討します。


ブリムは底面から外側へ広げる薄い縁

ブリムとは、

造形物の底面から、外側へ広げる薄い縁

です。

帽子のつばのように、造形物のまわりへ薄い面を追加します。

スカートと見た目は似ていますが、ブリムは造形物の底面とつながっています。

接地する面積が広がるため、造形物をビルドプレートへ固定しやすくなります。

とくに、

  • 底面が小さいもの
  • 細長く立っているもの
  • 角が多いもの
  • 端が反りやすいもの
  • 小さな部品をまとめて印刷する場合

などに役立ちます。


ブリムはウォーピング対策にも使われる

印刷中に造形物の端が反り、プレートから浮き上がる現象は、

ウォーピング

と呼ばれます。

フィラメントは温められた状態で印刷され、冷えると少し縮みます。

造形物の場所によって冷え方に差があると、縮もうとする力によって角や端が持ち上がることがあります。

ブリムを付けると接地面が広くなり、端が浮き上がろうとする力に耐えやすくなります。

とくに、角が鋭い造形物では、角の近くへブリムが付くことで浮きをおさえやすくなります。

ただし、ブリムを付ければ、すべてのウォーピングを防げるわけではありません。

プレートのよごれ、温度、室内の風、フィラメントの種類なども関係します。


ブリムのメリットと気になる点

ブリムのメリットは、ラフトよりも少ない材料でベッド密着を助けられることです。

薄い1層を広げるだけなので、印刷時間もそれほど増えません。

印刷後は、造形物のふちから折ったり、切り取ったりして外します。

一方で、ブリムを外した場所には、小さな出っぱりや跡が残ることがあります。

必要に応じて、

  • ニッパーで切る
  • デザインナイフで整える
  • ヤスリをかける

といった後処理を行います。

ブリムと造形物の間にすき間を設けられるスライサーもあります。

すき間を広げると外しやすくなりますが、造形物を固定する力は弱くなります。

初心者のうちは、まずスライサーの標準設定から試すのがおすすめです。


ラフトは造形物の下に作る土台

ラフトとは、

造形物の下へ先に印刷する、取り外し式の土台

です。

ブリムは造形物の外側だけに広がりますが、ラフトは造形物の底面全体の下へ作られます。

一般的には、ビルドプレートの上へ何層かのラフトを印刷し、その上へ造形物を作ります。

造形物はビルドプレートへ直接付くのではなく、ラフトの上へ付くことになります。

そのため、

  • 底面がとても小さい
  • 底面の形が複雑
  • ブリムでも安定しない
  • 反りやすい材料を使う
  • 初期レイヤーを安定させにくい

といった場合に使われます。


ラフトでは造形物と土台の間にすき間を作る

ラフトと造形物が完全に一体化すると、印刷後に外せなくなります。

そのため、造形物とラフトの間には、わずかなすき間や、取り外しやすくする層が作られます。

この接触部分は、

インターフェース

と呼ばれることがあります。

インターフェースとは、造形物とラフトやサポートが接する部分です。

すき間が小さすぎると、ラフトが強く付き、外しにくくなります。

反対に、すき間が大きすぎると、造形物の底面が荒れたり、正しく固定できなかったりします。

まずは、プリンターやスライサーに用意された標準設定を使いましょう。


ラフトは材料と時間を多く使う

ラフトは造形物の下全体へ土台を作るため、スカートやブリムよりも多くの材料を使います。

印刷する層も増えるため、完成までの時間も長くなります。

さらに、ラフトに接していた底面は、

  • 線の跡が残る
  • 表面が荒れる
  • 寸法がわずかに変わる
  • 後処理が必要になる

ことがあります。

印刷後にはラフト全体を取り外し、捨てなければなりません。

そのため、ラフトは、

密着が不安だから、とりあえず毎回使うもの

ではありません。

まずは通常の印刷やブリムを試し、それでも安定しない場合にラフトを検討するのが基本です。


迷ったらスカート→ブリム→ラフトの順で考える

どの設定を使うか迷った場合は、次の順番で考えるとわかりやすいです。

いつもどおり印刷できるならスカート

底面が広く、プレートへ問題なく付く場合は、スカートを使います。

材料の出方と初期レイヤーを確認してから、本体の印刷へ入れます。

底面が小さい・端が浮くならブリム

細いものや底面積が小さいもの、角が浮きやすいものでは、ブリムを試します。

材料や印刷時間を大きく増やさず、接地面を広げられます。

ブリムでも安定しないならラフト

底面の形が複雑だったり、ブリムでも剥がれたりする場合は、ラフトを検討します。

ただし、材料、時間、底面の仕上がりへの影響が大きいため、必要な場合だけ使いましょう。

状況選びやすい設定
通常どおり密着するスカート
底面が小さいブリム
角や端が浮きやすいブリム
細長く倒れやすいブリム
ブリムでも剥がれるラフト
底面の形が複雑ラフトを検討
材料と時間をおさえたいスカートまたはブリム

3つの設定を使う前に確認したいこと

ベッド密着が悪いとき、すぐにブリムやラフトを追加したくなります。

しかし、別の原因によって初期レイヤーが付いていない場合もあります。

まずは、次の点を確認しましょう。

ビルドプレートがよごれていないか

プレートを手でさわると、皮脂が付きます。

見た目にはきれいでも、フィラメントが付きにくくなることがあります。

プリンターやプレートの説明に合った方法で、表面をきれいにしましょう。

正しいプレートを選んでいるか

スライサーで選んだプレートと、実際に取り付けているプレートが違うと、温度などの設定が合わない場合があります。

フィラメントに合った温度になっているか

ノズルやプレートの温度が低すぎると、初期レイヤーが付きにくくなることがあります。

フィラメントメーカーの推奨値や、用意されている材料設定を確認しましょう。

初期レイヤーが速すぎないか

最初から速く印刷すると、材料がプレートへ付く前にノズルが移動してしまうことがあります。

多くの標準設定では、初期レイヤーだけ速度がおさえられています。

プリンターの調整が合っているか

ノズルとプレートの距離や、プレートの傾きが合っていないと、スカート・ブリム・ラフトを使っても失敗することがあります。

自動調整に対応している機種では、キャリブレーション(印刷に必要な位置や動きを整える作業)を行いましょう。

ブリムやラフトは便利ですが、根本的な問題をすべて解決する設定ではありません。


ブリムを外すときは造形物を傷つけないようにする

ブリムは薄いため、手で折るように外せることがあります。

しかし、細い部品や小さな装飾がある場合は、ブリムといっしょに壊す可能性があります。

無理に引っぱらず、ニッパーなどで少しずつ切り離しましょう。

切った破片が飛ぶこともあるため、保護めがねがあると安心です。

ラフトも同じように、造形物へ強い力をかけず、端から少しずつ外します。

外れにくい場合は、無理に力を入れるのではなく、ラフトと造形物の間へ工具を入れられる場所を探しましょう。

刃物を使う場合は、手や体へ向けて動かさないように注意してください。


光造形方式ではラフトの役割が少し違う

液体のレジンへ光を当てて固める光造形方式では、FDM方式と同じ意味でスカートやブリムを使うことは一般的ではありません。

光造形では、ノズルから材料を出さないため、材料の流れを確認するスカートは必要ありません。

一方で、ラフトは光造形でも使われます。

光造形のラフトは、

サポートをまとめてビルドプレートへ固定するための土台

として使われることが多いです。

サポートとは、印刷中の造形物を支えるために追加する細い柱です。

造形物をプレートから少し持ち上げて印刷するときは、サポートの下にラフトを作り、ビルドプレートへ固定します。

これにより、

  • 複数のサポートをまとめる
  • ビルドプレートへの接地面を広げる
  • 印刷中のサポートを安定させる
  • 完成後にプレートから外しやすくする

といった効果があります。

ただし、ラフトを大きくすると、使うレジンの量や、ビルドプレートから外すときの力も増えます。

光造形でも、必要以上に大きなラフトを作ればよいわけではありません。


光造形ではボトムレイヤーも密着に関係する

光造形では、ビルドプレートへ最初に作る数層を、

ボトムレイヤー

と呼びます。

通常の層より長い時間、光を当てて固めることで、ビルドプレートへ強く付けます。

このとき光を当てる時間は、

ボトム露光時間

などと呼ばれます。

短すぎるとラフトや造形物がプレートから外れやすくなり、長すぎると強く付きすぎて外しにくくなることがあります。

光造形では、

  • ラフトの形
  • サポートの太さ
  • ボトムレイヤーの数
  • ボトム露光時間
  • ビルドプレートの調整

などを合わせて考えます。

つまり、FDM方式ではスカート・ブリム・ラフトを使い分けますが、光造形ではラフトとボトムレイヤーがおもな確認項目になります。


まとめ:目的に合わせて3つを使い分けよう

スカート・ブリム・ラフトは、どれも印刷の最初に追加される構造ですが、役割はそれぞれ違います。

おもなポイントをまとめると、

  • スカートは造形物から離れた線
  • スカートは材料の流れや初期レイヤーの確認に使う
  • ブリムは造形物の底面から外側へ広げる薄い縁
  • ブリムは接地面を広げ、端の浮きをおさえる
  • ラフトは造形物の下へ作る取り外し式の土台
  • ラフトはブリムより材料と時間を多く使う
  • ベッド密着が悪い原因を先に確認する
  • 迷ったらスカート、ブリム、ラフトの順で検討する
  • 光造形ではラフトがサポートを支える土台として使われる

という違いがあります。

普段どおり印刷できる造形物では、スカートだけで問題ありません。

底面が小さかったり、角が浮いたりする場合はブリムを試します。

ブリムでも安定しない場合に、ラフトを検討しましょう。

強力な設定を選ぶのではなく、

造形物の形や、起きている問題に合った設定を選ぶこと

が大切です😊


最後に

ここまでお読みいただき、ありがとうございました!

スカート・ブリム・ラフトは見た目が似ていますが、それぞれ目的が違います。

スカートは印刷前の確認、ブリムは接地面の拡大、ラフトは造形物を支える土台として使われます。

ベッド密着が悪いときは、ブリムやラフトを追加するだけでなく、プレートのよごれや温度、初期レイヤーの状態も確認してみてください!

このサイトでは、3Dプリンターの設定や専門用語について、初心者向けにわかりやすく紹介しています。

最後までお読みいただき、ありがとうございました!🙌✨

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