壁の設定ってどうやるの?枚数・厚さ・トップレイヤーとの関係を解説!

用語解説

こんにちは!

「太平洋3DプリンターLab」を運営している、藤川太平洋です😊

3Dプリンターの設定を見ていると、

  • 壁の枚数
  • 外壁
  • 内壁
  • トップレイヤー
  • ボトムレイヤー

といった言葉が出てきます。

「壁と外壁は同じもの?」
「壁の枚数を増やすと、何が変わる?」
「インフィルを増やせば、壁は少なくてもいい?」

と迷ってしまいますよね。

壁は、造形物の見た目を作るだけでなく、丈夫さや重さ、印刷時間にも関わる大切な部分です。

今回は、FDM方式(フィラメントを熱でやわらかくし、一層ずつ重ねる方式)における壁の役目や、壁の枚数、トップ・ボトムレイヤーの考え方を、初心者向けに紹介していきます!🙌


壁は造形物の外側を作る部分

3Dプリンターにおける壁とは、

造形物の外周にそって作られる部分

のことです。

FDM方式の3Dプリンターは、ノズルから出した細い材料を何本も並べて、造形物を作ります。

そのうち、輪郭にそって作られる部分が壁です。

造形物の内側には、インフィル(内部を支える網目状の構造)が入ることがあります。

大まかに分けると、

  • 外側を囲う部分:壁
  • 内側を支える部分:インフィル
  • 上側を閉じる部分:トップ面
  • 下側を作る部分:ボトム面

という作りになっています。

壁は完成したあとも外から見えるため、造形物の形や表面の見た目にも大きく関わります。


外壁と内壁のちがい

壁は、さらに外壁と内壁に分けられます。

外壁

外壁とは、

造形物の一番外側に作られる壁

です。

完成品の表面として見えるため、

  • 表面のきれいさ
  • 寸法の正しさ
  • 積層痕の見え方
  • キズや段差の目立ちやすさ

などに関わります。

スライサーでは、

  • 外壁
  • Outer Wall
  • External Perimeter

などと書かれています。

外壁の印刷速度を少し下げると、表面をきれいに作りやすくなる場合があります。

内壁

内壁とは、

外壁よりも内側に作られる壁

です。

外からは見えにくい部分ですが、外壁を支えたり、造形物の強さを高めたりする役目があります。

壁を3枚に設定した場合は、一般的に一番外側の1枚が外壁、その内側に残りの壁が作られます。

ただし、印刷する順番や細い部分での処理は、スライサーの設定によって変わります。


壁の枚数は外周を何本の線で作るか

壁の枚数とは、

造形物の外周に、材料の線を何本並べるか

を決める設定です。

たとえば、壁の枚数を3枚にすると、造形物の輪郭にそって材料の線が3本並びます。

壁の枚数を増やすと、外周部分が厚くなります。

そのため、

  • 横から押す力
  • 曲げる力
  • ネジでしめる力
  • 落としたときの衝撃

などに強くなりやすいです。

丈夫なものを作りたいときは、インフィル密度だけでなく、壁の枚数も確認しましょう。


壁の枚数を増やすメリット

壁の枚数を増やすと、次のようなメリットがあります。

  • 外周部分が厚くなる
  • 造形物が割れにくくなりやすい
  • ネジや部品を取りつけやすくなる
  • 表面を削ったときに穴が開きにくい

とくに、外から力を受けるケースや固定具では、壁が丈夫さに大きく関わります。

インフィルを100%に近づけるよりも、壁を増やしたほうが、少ない材料で効果を得られる場合があります。

ただし、防水性や気密性は、壁を増やすだけでは保証できません。

積層のすき間や印刷状態によっては、水や空気が通ることがあります。


壁を増やすと材料と時間も増える

壁の枚数を増やすと、そのぶんフィラメントの使用量と印刷時間も増えます。

壁を必要以上に増やすと、

  • 完成品が重くなる
  • 印刷時間が長くなる
  • フィラメントを多く使う
  • 内部のインフィルが入る場所が減る
  • 小さな形では内部がほぼ材料でうまる

といった変化があります。

すべての造形物を、壁6枚や8枚で作る必要はありません。

見た目を確認する試作品と、実際に力がかかる部品では、必要な壁の枚数がちがいます。


壁の厚さは線幅と枚数で決まる

壁の厚さとは、

外周部分に作られる壁全体のおおよその厚み

です。

壁の厚さには、壁の枚数だけでなく、

線幅

も関係します。

線幅とは、ノズルから出した材料1本ぶんの横幅です。

たとえば、線幅が約0.4mmの場合は、

  • 壁1枚:約0.4mm
  • 壁2枚:約0.8mm
  • 壁3枚:約1.2mm
  • 壁4枚:約1.6mm

という厚さが、おおまかな目安になります。

ただし、実際の線幅はノズル径とまったく同じとは限りません。

0.4mmノズルでも、スライサーでは0.42mmや0.45mmなどの線幅が使われることがあります。

また、細い部分では、スライサーが線の太さや本数を自動で調整することもあります。

そのため、

線幅×壁の枚数は、おおよその目安

として考えましょう。

正確な厚さを確認したい場合は、スライス後のプレビュー(印刷前の動きを確認する画面)を見ます。


強くしたいときは壁とインフィルの両方を見る

丈夫なものを作りたいとき、インフィル密度だけを高くする方もいると思います。

しかし、造形物の強さは、

  • 壁の枚数
  • 壁の厚さ
  • インフィル密度
  • フィラメントの種類
  • 印刷する向き
  • 造形物そのものの形
  • 層どうしの付き方

などによって決まります。

とくに、曲げる力や外側からの衝撃に対しては、外周部分にある壁が重要です。

そのため、

「強度が足りないから、インフィルを100%にする!」

と考える前に、壁の枚数を増やす方法も試してみましょう。

一方で、上から強く押されるものや、内部までネジを入れるものでは、インフィルも必要です。

壁とインフィルは、どちらか一方だけを使うものではありません。

造形物が受ける力に合わせて調整します。


トップ面は造形物の上側を閉じる部分

造形物の一番上に見える面は、

トップ面

と呼ばれます。

スライサーによっては、

  • Top Surface
  • Top Shell
  • Top Solid Infill

などと書かれています。

FDM方式では、内部へインフィルを作ったあと、その上に材料を何層も重ねて、上側を閉じます。

この重ねる層が、

トップレイヤー

です。

トップレイヤーの数が少なすぎると、インフィルのすき間をうまく閉じられず、

  • 上面に穴が開く
  • 表面がへこむ
  • インフィルの模様が浮いて見える
  • 上面が波打つ

といった問題が起こることがあります。


トップレイヤーは枚数より合計の厚さも大切

トップレイヤーは「何枚にするか」で設定できます。

しかし、枚数だけでなく、

完成したトップ面が何mmの厚さになるか

も大切です。

トップ面のおおよその厚さは、

積層ピッチ×トップレイヤーの枚数

で考えられます。

積層ピッチとは、1層ぶんの高さです。

たとえば、積層ピッチが0.20mmで、トップレイヤーが5枚なら、トップ面は約1.0mmになります。

一方、積層ピッチを0.10mmに変えても、トップレイヤーを5枚のままにすると、厚さは約0.5mmです。

つまり、積層ピッチを小さくしたときは、同じ厚さを保つためにトップレイヤーを増やす必要があります。

スライサーによっては、レイヤー数ではなく、トップ面の厚さをmmで指定することもできます。


ボトム面は造形物の下側を作る部分

造形物の一番下にある面は、

ボトム面

と呼ばれます。

その面を作るために重ねる層が、

ボトムレイヤー

です。

ボトム面は、最初にプレートの上へ作られます。

ボトムレイヤーを増やすと、

  • 底面が厚くなる
  • 下側からの力に強くなりやすい
  • 内部が見えにくくなる
  • 底へ穴が開きにくくなる

といった効果があります。

ただし、ボトム面の見た目は、レイヤー数だけでなく、使うプレートの表面にも左右されます。

なめらかなプレートを使えば、底面もなめらかになりやすく、細かな模様があるプレートでは、その模様が造形物へ写ります。


トップ・ボトムレイヤーを増やすとどうなる?

トップレイヤーとボトムレイヤーを増やすメリットは、次のとおりです。

  • 上面や底面をしっかり閉じられる
  • 穴やすき間ができにくい
  • 表面を削っても内部が出にくい
  • 上下方向からの力に強くなりやすい
  • 光を通しにくくなる

一方で、

  • 印刷時間が長くなる
  • フィラメントを多く使う
  • 完成品が重くなる

というデメリットもあります。

インフィル密度が低い場合は、インフィルの間隔が広くなります。

そのぶんトップ面を支える場所が少なくなるため、トップレイヤーを少し増やしたほうが、表面を閉じやすい場合があります。


上面の線の模様も選べる

トップ面やボトム面には、材料をどのような線で並べるかを決める設定があります。

これは、

表面パターン

と呼ばれます。

スライサーによっては、

  • Surface Pattern
  • Top Surface Pattern
  • Top Fill Pattern
  • Bottom Fill Pattern

などと表示されます。

代表的なものには、

  • 直線状
  • 同じ方向へ順番に並べる形
  • 輪郭にそって並べる形
  • 同心円状

などがあります。

表面パターンを変えると、

  • 線の見え方
  • 光の反射
  • 表面の手ざわり
  • 印刷にかかる時間

などが変わります。

まずは、スライサーに用意されている標準のパターンで問題ありません。

見た目を変えたいときに、ほかの形を試してみましょう。


アイロニングで上面をなめらかにできる

上面をなめらかに見せるための設定として、

アイロニング

があります。

アイロニングとは、トップ面を印刷したあと、熱いノズルでもう一度表面をなぞる機能です。

アイロンをかけるような動きで、少量の材料を出しながら、表面のすき間や凹凸を整えます。

うまく使えると、

  • 上面の線が目立ちにくくなる
  • 平らな面がなめらかになる
  • 文字やプレートの表面を整えやすい
  • 光沢のある見た目になることがある

という効果があります。

一方で、

  • 印刷時間が長くなる
  • 材料が多いと表面にかたまりができる
  • 広い面ではムラが出ることがある
  • 曲面やななめの面には効果が出にくい

という注意点もあります。

アイロニングは、トップレイヤーが少ないことでできた大きな穴を直す機能ではありません。

まずトップレイヤーやインフィルを正しく設定し、そのうえで表面をさらに整えたいときに使いましょう。


初心者はどのくらいの枚数から始める?

壁やトップ・ボトムレイヤーには、すべての造形物に使える正解はありません。

迷ったときは、スライサーに用意された標準設定から始めるのが基本です。

おおまかな目安としては、次のように考えられます。

形を確認する試作品

  • 壁:2枚前後
  • トップレイヤー:3~4枚前後
  • ボトムレイヤー:3~4枚前後

短い時間で形を確認したい場合に向いています。

上面が広いものでは、トップレイヤーを少し増やしたほうが安心です。

一般的な小物や収納用品

  • 壁:3枚前後
  • トップレイヤー:4~5枚前後
  • ボトムレイヤー:4~5枚前後

見た目、丈夫さ、印刷時間のバランスを取りやすい設定です。

力がかかる実用品

  • 壁:4枚以上
  • トップレイヤー:5枚以上
  • ボトムレイヤー:5枚以上

造形物の形や使い方に合わせて調整します。

ただし、壁を増やすだけで安全な部品になるわけではありません。

人の体重を支えるものや、壊れると危険な部品では、十分な試験が必要です。

また、積層ピッチによって必要なレイヤー数が変わるため、枚数だけでなく合計の厚さも確認しましょう。


よくある失敗と見直す設定

側面が薄くて割れやすい

壁の枚数を増やす方法があります。

インフィルだけでなく、フィラメントや印刷する向きも確認しましょう。

上面に穴やへこみがある

  • トップレイヤーを増やす
  • インフィル密度を少し上げる
  • インフィルパターンを見直す
  • フィラメントの流れ方を確認する

といった方法があります。

アイロニングを使う前に、トップ面がきちんと閉じているかを確認しましょう。

底面がうすい

ボトムレイヤーを増やします。

積層ピッチを小さくした場合は、同じ厚さになるように枚数も見直しましょう。

表面が荒れている

外壁の速度、フィラメントの状態、ノズル温度などが関係します。

壁の枚数を増やすだけでは直らないこともあります。


光造形方式では壁をどう考える?

液体のレジンを光で固める光造形方式では、FDM方式のような「壁の枚数」は、基本的に使いません。

光造形では、3Dモデルの各層を面として固めるため、

  • 外壁を何周するか
  • トップレイヤーを何枚重ねるか
  • ボトムレイヤーを何枚重ねて面を閉じるか

というFDM方式と同じ考え方にはなりません。

モデルをそのまま印刷する場合は、中までレジンで満たされた状態になります。

材料を減らしたい場合は、

中空化

を行います。

中空化とは、造形物の内側を空洞にして、外側へ一定の厚さを残す処理です。

この外側に残す部分も「壁」や「シェル」と呼ばれます。

光造形では、

  • 壁の厚さ
  • 造形物の大きさ
  • 使うレジン
  • 洗浄や二次硬化
  • 内部へ残るレジン
  • 印刷中に受ける力

などを考えて厚さを決めます。

また、中空化した造形物には、

排液穴

が必要です。

排液穴とは、内側に残った液体レジンや洗浄液を外へ出すための穴です。

光造形では、

壁の枚数ではなく、中空化したときに残す壁の厚さを考える

と覚えるとわかりやすいです。


迷ったら標準設定から少しずつ変えよう

壁やトップ・ボトムレイヤーは、造形物の丈夫さや見た目に関わります。

しかし、最初からすべての数値を変える必要はありません。

まずは、

  1. スライサーの標準設定で印刷する
  2. 側面や上面、底面を確認する
  3. 弱い場合は壁を1枚増やす
  4. 上面に穴がある場合はトップレイヤーを増やす
  5. 底がうすい場合はボトムレイヤーを増やす
  6. 印刷時間と材料の増え方を確認する

という順番で試しましょう。

一度に壁、インフィル、温度、速度をすべて変えると、

「どの設定を変えたから結果が変わったのかわからない!」

となります😇

まずは問題がある場所に関係する設定だけを、少しずつ変えるのがおすすめです。


まとめ:壁は造形物の見た目と丈夫さを作る部分

壁とは、FDM方式で造形物の外周にそって作られる部分です。

おもなポイントをまとめると、

  • 一番外側に見える部分が外壁
  • 外壁より内側に作られる部分が内壁
  • 壁の枚数は外周へ何本の線を並べるかを表す
  • 壁を増やすと外周部分が厚くなる
  • 壁の厚さは線幅と枚数で決まる
  • 丈夫さはインフィルだけでは決まらない
  • トップレイヤーは上面を閉じる層
  • ボトムレイヤーは底面を作る層
  • 積層ピッチによって必要なレイヤー数が変わる
  • アイロニングで平らな上面を整えられる
  • 光造形では壁の枚数より中空化した壁の厚さを考える

という設定です。

初心者のうちは、まず標準設定を使い、側面や上面に問題があったときだけ、関係する数値を少しずつ変えてみましょう😊


最後に

ここまでお読みいただき、ありがとうございました!

壁やトップ・ボトムレイヤーは、造形物の外から見える仕上がりだけでなく、丈夫さや材料の使用量にも関わります。

強くしたいからといって、インフィルだけを増やすのではなく、壁の枚数や厚さも確認してみてください。

また、積層ピッチを変えたときは、トップ・ボトムレイヤーの合計の厚さも忘れずに見直しましょう!

このサイトでは、3Dプリンターの設定や専門用語について、初心者向けにわかりやすく紹介しています。

最後までお読みいただき、ありがとうございました!🙌✨

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